Le poste Consultant UX/UI Designer (Figma, Angular, Anglais)
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Nous recherchons un(e) UX/UI Designer pour une mission stratégique dans le cadre d'un programme de modernisation technique. Vous serez en charge de l'optimisation des interfaces utilisateur pour des applications de gestion des risques, actuellement développées en Java et intégrant progressivement Angular.
Les applications concernées sont en cours de modernisation, et vous serez responsable de l'amélioration des interfaces graphiques et des parcours utilisateurs pour offrir une meilleure expérience. Vous interviendrez dans un environnement agile, collaborant avec des équipes multidisciplinaires.
Audit et cartographie des interfaces existantes :
Évaluer les écrans actuels et réaliser une cartographie complète.
Identifier les doublons, incohérences et pistes d’amélioration.
Rationalisation et optimisation :
Proposer des stratégies de simplification et d’optimisation des interfaces.
Concevoir des parcours utilisateurs simplifiés et plus intuitifs.
Conception des maquettes :
Collaborer avec les utilisateurs pour recueillir leurs besoins via des interviews et ateliers.
Créer des maquettes d’écrans sous Figma, en respectant les bonnes pratiques d'ergonomie.
Suivi de développement et implémentation :
Accompagner les équipes de développement dans la mise en œuvre des nouvelles interfaces en Angular.
Veiller à la conformité des développements avec les maquettes validées.
Maintenance et évolution du Design System :
Maintenir et faire évoluer le Design System Angular pour garantir la cohérence des interfaces.
Profil recherché
De formation Bac+5 minimum au sein d'une école d'ingénieur ou d'informatique, vous avez une expérience de 6 ans minimum en tant que Consultant UX/UI Designer (Figma, Angular, Anglais)
Environnement de travail
Travail dans un cadre agile pour permettre des itérations rapides et une adaptation continue aux besoins des utilisateurs.
Participation active aux cérémonies agiles, aux démonstrations de fin de sprint et autres réunions d’équipe.
Rapport d’audit et cartographie des écrans existants.
Propositions de rationalisation et d’optimisation des interfaces.
Maquettes fonctionnelles des écrans sous Figma.
Documentation et évolution du Design System Angular.
Suivi et rapport sur la mise en œuvre des nouvelles interfaces.
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