Déverloppement application mobile sous Bubble
FreeWorker-777
Bonjour,
Après avoir comparé les différents outils permettant d'effectuer un développement pour une application mobile "no-code", je me suis lancé sur https://bubble.io.
Mon développement avance bien, il y a beaucoup de tutoriels et l'outil répond à mes besoins techniques et fonctionnels.
Une fois l'application v1.0 terminée, je vais pour la tester (via une publication sur les stores android et apple) devoir souscrire à un abonnement.
Bubble a modifié récemment sa politique (https://www.youtube.com/watch?v=Skm6qP_4cJw&t=190s) : ils facturent désormais en fonction des Workload Unit (WU) consommés. Un WU peut être:
Une requête BDD
Un appel API
Un chargement de page
Un lancement de workflow (lancement d'une chaîne d'opérations)
etc...
L'abonnement se base sur un nombre maximal de WU (exemple : pour 20 $, je bénéficie de 175 000 WU / mois).
Il me paraît compliqué de définir combien de WU mensuels me seront nécessaires. Mon application repose sur plusieurs fonctionnalités, dont un real-time chat (avec gestion de conversations de groupe), partage d'événements ou encore partage de fichiers multimédias (images, vidéos, etc...).
Il y a d'autres outils intéressants (comme Bravo ou FlutterFlow), je n'ai évidemment pas pu tout tester.
Cette manière de facturer chez Bubble est certes innovante mais il est difficile du coup d'évaluer sa consommation mensuelle.
Quelqu'un a t-il déjà expérimenté bubble.io avec ces nouveaux plans de souscription ? Je serais intéressé de savoir si la consommation peut monter en flèche (et faire exploser la facture) si des utilisateurs se mettent à balancer tout et n'importe quoi dans l'application, ou si ce mode de facturation est rentable.
Je vais de mon côté regarder s'il y a des options dans l'application permettant d'évaluer le nombre de WU en fonction de son architecture, du nombre d'utilisateurs et de la volumétrie des échanges.
Merci d'avance à celles et ceux qui ont testé ce produit pour votre retour d'expérience sur cette question financière.
Bonne journée.
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Free-Worker-685793
Nombre de posts : 260Nombre de likes : 112Inscrit : 13 avril 2023Aucune expérience sur Bubble.io mais si tu dois payer à chaque chargement dans ton application ça peut aller très vite donc tu as interêt à rapidement dégager des revenus pour qu'elle soit viable.
Personnellement j'ai développé une application sur Flutterflow car il y avait la possibilité de récupérer le code Flutter mais je ne l'ai pas encore publié car il faut débourser 70€ par mois pour les publier sur Android ou iOS
FreeWorker-777
Nombre de posts : 191Nombre de likes : 185Inscrit : 27 février 2019Merci pour ce retour.
Il me semblait que la publication pour Androïd était d'environ 25 € (paiement unique), et pour Apple 99 € (paiement tous les ans).
Sinon pour mon appli, effectivement si je choisis Bubble, j'ai intérêt à trouver beaucoup de clients rapidement. Or, comme je serai dans une phase "pilote", ce ne sera pas le cas.
Je vais regarder les fonctionnalités de FlutterFlow plus en détail.
"Dieu se rit des hommes qui déplorent les effets dont ils chérissent les causes"Free-Worker-685793
Nombre de posts : 260Nombre de likes : 112Inscrit : 13 avril 2023En fait il y a le paiement au plateforme developper (Play store et App Store) mais tu as aussi l'abonnement de Flutterflow a payer. Flutterflow est puissant simple à prendre en mais les prix sont délirant pour un particulier :)