Création de studio de jeux vidéos
Jujuki
Bonjour,
Je vous contacte de la part d'un ami qui souhaite réaliser son rêve.
Il est animateur 3D en tant qu'intermittent du spectacle et il aimerait monter son studio de jeux vidéo. Il aurait 4 postes fixes (développeurs) et 2 tournants (musiciens, dessinateurs..).
Il pense faire son jeu en 2 ans et demi avec un budget de 1,2 millions soit 600 000 euros par an. Il n'a pas d'apport. Il aurait un capital de départ de 3500 euros car il a déjà créé un personnage.
Le prix de vente du jeu serait 35 euros, sur toutes plateformes (Epic, Steam..) et qu'il voudrait vendre à travers le monde. Cela implique de faire du bon marketing. Il aimerait aussi faire du merchandising, créer son jeu de rôle..
1/ Comment peut-il obtenir des financements ?
En sachant qu'il est sur Angoulême et qu'il peut demander au pôle Magelis. Est-ce qu'il peut faire appel à des plateformes participatives comme KissKissBankBank ou autre ?
2/ Quelle serait la structure la plus adaptée à son projet ? Doit-il passer par des incubateurs d'entreprise ?
Merci à tous pour vos réponses.
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VincentB_
Nombre de posts : 2445Nombre de likes : 970Inscrit : 11 juillet 2022Bonjour,
il est sur Angoulême et qu'il peut demander au pôle Magelis
Ben du coup les réponses sont dans votre question...!
Est-ce qu'il peut faire appel à des plateformes participatives comme KissKissBankBank ou autre ?
En principe oui.
Quelle serait la structure la plus adaptée à son projet ?
A ce stade il est évidemment impossible de vous répondre.
Doit-il passer par des incubateurs d'entreprise ?
Aucune obligation. Cela dit s'il passe par Magelis c'est typiquement l'une des choses à voir avec eux.
Avocat (non, pas celui qui se mange) - Utilisateur supprimé
Pour moi, le mot clef : MVP (minimum viable product).
Il se met sur Unity, Unreal ou sur Godot Engine (Open source) et il commence à faire une scène où on peut bouger pendant 2 minutes.
Pour moi, dans le contexte du jeux video, le risque financier est tellement grand qu'il n'y a aucune possibilité d'obtenir des investissements si l'investisseur ne peut pas toucher du doigt une réalisation minimale.
Last but not least : le gars en question va devenir CTO. Donc, il a tout intérêt à maitriser toute la chaine de fabrication... justement, en réalisant ce MVP lui même.
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_Fred_
Nombre de posts : 750Nombre de likes : 321Inscrit : 1 mai 20152 ans à 4, va falloir travailler dur pour sortir quelque chose de compétitif amha.
Le crowdfunding je déconseille. C'est moyennement adapté à des grosses sommes, il y a une belle commission et ça finit souvent en complément famille pour récupérer les participations tierces et boucler le budget.
Mis à part les financements internes, il y a beaucoup de jeux vidéos qui se font avec des VC, mais les exemples récents (ratés ou à rallonge) d'autofinancement et de crowdfunding n'ont pas vraiment aidé à plaider la cause. Quant aux grandes réussites, elles viennent souvent de diasporas de grands studios qui n'ont aucun mal à convaincre les investisseurs potentiels. Sans compter qu'il faudra prévoir une version du jeu en Anglais pour internationaliser le potentiel de revenus.
Jujuki
Nombre de posts : 18Nombre de likes : 0Inscrit : 13 octobre 2017Bonsoir,
Merci pour votre réponse. Que veut dire VC ?
_Fred_
Nombre de posts : 750Nombre de likes : 321Inscrit : 1 mai 2015Venture Capitalist, capital-risqueur, un investisseur privé qui met l'argent (le sien ou celui des autres) en jeu contre des conditions strictes de contrôle et/ou de retour sur investissement.